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Arts numériques et animation 3D pour jeux vidéo et cinéma


L'Institut Desgraff offre un programme complet échelonné sur 1 an en arts numériques et animation 3D pour jeux vidéo.

Ce programme mise sur l'apprentissage du fonctionnement et de l'évolution de l'industrie du jeu, sur le développement artistique et technique de l'étudiant, sur une formation approfondie des logiciels d'arts numériques, sur l'apprentissage des meilleures techniques de travail appropriées pour les différentes spécialisations requises lors du montage d'un jeu vidéo, sur la réalisation de projets professionnels et sur une préparation adéquate à l'intégration au marché du travail.

Cette formation vous permettra de travailler dans l'industrie des jeux vidéo dans son ensemble, du cinéma et des effets spéciaux, ainsi que du multimédia (publicité et post-production). Vous pourriez devenir un animateur 3D, un modeleur, un textureur, un 'level artist', un 'concept artist', un 'character designer' et bien plus encore!

Voici un aperçu du programme :

Session 1 (360 hrs)
Initiation à l'industrie du jeu
Modélisation avec 3dsmax I : les objets
Modélisation avec 3dsmax II : l'environnement
Création des coordonnées UV avec 3dsmax
Texturisation avec Photoshop I : les objets et l'environnement
Création d'un niveau de jeu avec Unreal Editor
Modélisation avec 3dsmax III : les personnages
Sculpture numérique avec Mudbox
Texturisation avec Photoshop II : les personnages

Session 2 (360 hrs)
Animation avec 3dsmax I : l'ossature et l'assignation
Animation avec 3dsmax II : les cycles de personnages
Animation avec 3dsmax III : l'animation cinématique
Effets spéciaux avec 3dsmax I : la dynamique
Effets spéciaux avec 3dsmax II : système de particules
Manipulation de la caméra avec 3dsmax
Techniques d'éclairage et rendu avec 3dsmax
Compositing avec Combustion et After FX

Session 3 (360 hrs)
Réalisation d'un « DemoReel » au choix
- « DemoReel » de modélisation (3dsmax, Zbrush)
- « DemoReel » de texturisation (3dsmax, Photoshop)
- « DemoReel » d'animation de cycles (3dsmax)
- « DemoReel » d'animation cinématique (3dsmax, Combustion)
- « DemoReel » de concepteur de niveau (3dsmax, Unreal)


Total 1080 hrs




L'Institut Desgraff profite d'une entente avec plusieurs compagnies de jeux vidéo lui permettant de leur envoyer directement les démos des finissants et ainsi contribuer au placement étudiant et la recherche de stages.



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Version de ce document : le 6 aout 2010

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