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Programmeur de moteur 3D pour jeux vidéo et simulateurs


L'institut Desgraff offre un programme complet échelonné sur 1 an en programmation de logiciels intéractifs 3D pour simulateur et jeux vidéo.

Ce programme mise sur l'apprentissage du fonctionnement et de l'évolution de l'industrie du jeu, sur le développement logique et technique de l'étudiant, sur une formation approfondie des concepts de bases derrière les logiciels interactifs, sur l'apprentissage des meilleures techniques de travail appropriées pour les différentes spécialisations requises lors du montage d'un jeux vidéo, sur la réalisation de projets professionnels et sur une préparation adéquate à l'intégration au marché du travail.

Cette formation vous permettra de travailler dans l'industrie des jeux vidéo dans son ensemble, du cinéma et des effets spéciaux, ainsi que du multimédia (publicité et postproduction). Vous pourriez devenir un programmeur de moteur 3D, de simulateur, d'applications et outils, de 'scripting' et bien plus encore!

Voici un aperçu du programme :

Session 1 (360 hrs)
Introduction aux technologies interactives
Programmation C++ : Base et code structuré
Programmation C++ : Orienté objet I
Programmation C++ : Création d'un jeux M.U.D.
Texturisation avec Photoshop I : les objets et l'environnement
Modélisation avec 3dsmax I : les fondamentales
Création des coordonnées UV avec 3dsmax
Mathématique matricielle et vectorielle

Session 2 (360 hrs)
Programmation C++ : Orienté objet II
Programmation OpenGL : Fondamentales
Programmation C++ : lecture de fichier 3D animées
Programmation C++ : Convertisseur de fichiers
Programmation OpenGL : Console I, scripts et scênes
Programmation OpenGL : Terrain I, scènes extérieures
Programmation OpenGL : Console II, AI et particules
Programmation OpenGL : Terrain II scènes extérieures
Programmation OpenGL : Collisions et détections

Session 3 (360 hrs)
Programmation OpenGL : scènes intérieures I
Programmation OpenGL : scènes intérieures II
Programmation C++ : DLL et engin de sons
Programmation C++ : Optimisations de moteur de jeux
Réalisation d'un « DemoReel »
- « DemoReel » Terrain ou
- « DemoReel » Scène intérieure ou
- « DemoReel » Application ou générateur d'effet ou
- « DemoReel » D'optimisation de projet ou
- « DemoReel » Petit jeu interactif

Total 1080 hrs




L'Institut Desgraff profite d'une entente avec plusieurs compagnies de jeux vidéo lui permettant de leur envoyer directement les démos des finissants et ainsi contribuer au placement étudiant et la recherche de stages.



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Version de ce document : le 13 Juillet 2010

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