Vous rêvez de faire carrière dans les domaines des arts numériques 2D/3D pour le jeu ou la bande animée? L'institut Desgraff vous propose des programmes de qualité supérieure qui vous permettront de réaliser vos rêves ! Notre institut privé met à votre disposition une équipe de formateurs qui sont de réels experts dans les domaines qu'ils enseignent, un environnement approprié à l'apprentissage, une formule d'enseignement consistante et efficace et des équipements de dernière technologie. Nous somme la première et la seule école à Sherbrooke offrant la formation en développement de jeux vidéo. Inscrivez-vous dès maintenant pour réserver votre place ! Familiarisez-vous avec la meilleure école de formation en arts numérique 2D et 3D ! Informez-vous sur les conditions d'admission de nos formations. Visionnez les créations de nos étudiants. Informez-vous sur les perspectives d'emploi dans la province du Québec.
Inscrivez-vous dès maintenant pour les deux nouveaux groupes (2D et 3D) débutant le 10 mai 2010. Financement disponible (payer après votre formation). Desgraff souhaite la bienvenue à nos 6 nouveaux pertenaires en placement étudiants: ODD1, E3, Odacia, Xibalba, Papercut studios et Zionix! Desgraff souhaite la bienvenue à nos nouveaux pertenaires en placement étudiants: FUNCOM et GAMELOFT ! L'Institut Desgraff va ouvrir un centre de formation à Brossard. Nous sommes à la recherche de 12 professeurs, consulter les offres d'emplois. Desgraff a plusieurs nouveaux partenaires en placement étudiants: A2M, Bluberi, Cinégroupe et Toutenkartoon! Ubisoft et Desgraff signe une entente publique pour échanger des informations sur nos finissants. Voir reportage!
La journée portes ouvertes de l'Institut Desgraff du samedi 16 août dernier a été un succès. Voir le compte rendu de l'événement ainsi que la médiatisation ici. L'institut Desgraff était l'hôte d'une conférence avec des représentants de l'industrie du jeu. Nous avons profiter de l'occasion pour présenter officiellement notre programme de jour complet en conception de jeux vidéo échelonné sur 1 an. Voir le compte rendu de la conférence ici.